Добро пожаловать, Гость
Логин: Пароль: Запомнить меня
Гайды, простые подсказки и советы
  • Страница:
  • 1

ТЕМА: Как втянуться в ДОТС и не потерять при этом штаны

Как втянуться в ДОТС и не потерять при этом штаны 8 года 8 мес. назад #181

  • Miacis
  • Miacis аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Junior Member
  • Junior Member
  • Сообщений: 32
  • Спасибо получено: 7
Гайд для новичков: как быть и что делать?


Обычно с новичками в дотсе не церемонятся. Игра, прямо скажем, не самая популярная, народу катает не очень много, поэтому процесс обучения получается весьма болезненный



В чём причина этого? Во-первых, ньюфаг попадает сразу в бой и понятия не имеет, чего ожидать от противников и союзников, куда тратить деньги в какой ситуации, и, наконец, может быть попросту не привыкший к кривым механикам варкрафта. И ещё неплохо будет, если до начала игры он успеет прочитать, что у его персонажа скиллы делают! А игроки во вражеской команде, зная всё это, без зазрения совести фармят нуба, получая лёгкое преимущество.
В итоге первый игровой опыт может сложиться скорее отталкивающим, чем побуждающим зайти и ещё играть. Я поделюсь несколькими простыми советами для того, чтобы ваше втягивание в дотс не лишило вас случайно штанов, зубов и квартиры.



1. Обучайтесь на простых персонажах.

Можно подразделять персонажей на архетипы сколько влезет, но мы для простоты рассмотрим всего три.
1.1 Танк-милишник
Простых для управления танков в дотсе предостаточно. При игре за них вам не потребуется сумасшедших умений попадания кривыми скилшотами, мгновенного прокаста из четырёх абилок, иннейта и пары активных итемов. Ваша цель - вбежать во врага и (как правило) дать контроль в приоритетную цель или просто наводить суматоху своим присутствием.
За каких персонажей играть? Чирно, Тенши, Бьякурен , Моко, Румия.
У всех довольно простой геймплей, позволяющий вам сфокусироваться на привыканию к игровым механикам.
Что собирать? Для Румии, Чирно, Моко и Тенши предметы будут в основном идентичные: :CNMred: :PhoenixWing: :Jimo: :Scythe: :Frock: :chushou: (ПРЕДМЕТЫ ПЕРЕЧИСЛЕНЫ НЕ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ)

Предметы для Бьякурен можно посмотреть в гайде по ссылке.

1.2 Маг
Тут геймплей чуть посложнее - надо нажать в противника все кнопки, оставаясь на расстоянии. При игре сконцентрируйтесь на контроле своего персонажа, чтобы не подходить слишком близко ко врагу. Максимальный ренж каста заклинаний - это ваш выбор.
За каких персонажей играть? Сатори, Тоджико, Ююко, Минорико, Санае(её часто банят, правда), Коакума(её банят почти всегда).
Маги в дотсе весьма интересно реализованы; вроде бы создатели сделали скейлинги от инты как в лольце, а из магов всё равно вышли саппорты как в дотке.
Что собирать? Для Сатори и Тоджико предметы будут идентичные - :Hakkero: :RocketNEW: :violin: :NuclearStick: :HeartEye: :CNMblue: (ПРЕДМЕТЫ ПЕРЕЧИСЛЕНЫ НЕ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ)
Для Ююко, несмотря на то, что она маг, очень популярна сборка в танка (как перечисленные выше, но без косы шинигами), поскольку её аура это источник весьма ощутимого овер-тайм урона.
Для Санае в основном собирают утилити айтемы, поскольку она больше саппорт, чем непосредственно дамагер.
:GreenDam: :healingstar: :MarisaHat: :Bone: :icecap: :NuclearStick: :HakureiTicket: :CNMblue: :LotusLight: можно (и нужно) включать какие-нибудь предметы на танкинг.

Ещё на магов можно собирать хекс (mima's staff), но я не ебу, где взять его картинку. Всё равно он дорогой, так что лучше покупайте поначалу дешёвые итемы чтобы оказывать хоть какое-то влияние на игру.

1.3 Ренжовый керри
Всё, что требуется от керри - это нажимать во врага правой кнопкой мыши. Сложность геймплея в том, что вам потребуется хорошее умение контролировать своего персонажа, чтобы он не ушёл драться с танками в мили ренж или не отправился под тавер. Кроме того, вам потребуется хорошо фармить, чтобы позволить себе купить довольно дорогие предметы.
Про совет по игре за керри: старайтесь, чтобы вы не находились в ренже более чем одной вражеской девочки, когда сражаетесь. Жить станет легче, керрить станет веселей.
За каких персонажей играть? Шидзуха, Койши, Хатате.
Самой большой вашей сложностью будут вражеские ассассины или маги, способные убить девочку с маленьким запасом здоровья, просто нажав все кнопки. Поэтому я и говорил, что самое большое внимание вам придётся во время игры уделять именно позицианированию. А именно этих персонажей я выбрал ввиду того, что отбиваться от назойливых врагов за них попроще, чем за других керри - у этих троих девочек присутствуют защитные механики в том или ином виде.
Что собирать? :Camara: - ЭТО ВАШ САМЫЙ ЛУЧШИЙ ДРУГ В СБОРКЕ НА КЕРРИ, СТАРАЙТЕСЬ НЕ ЗАТЯГИВАТЬ С ЕГО ПОКУПКОЙ (желательно собирать не позднее чем третьим предметом); далее представлены предметы без определённого порядка:
:CirnoClaymore: :NiceBoat: :CNMgreen: :Teeth: :DragonStar: :flandresword: :Roukanken:

_________________________

2. Как выйти с базы?

На старте покупаете юккурю, метлу и поушенов в том количестве и вариации, в которой вам необходимо. Беспроигрышный вариант стартового закупа; впоследствии, когда вы привыкнете к персонажам, матчапам, игровым механикам итд, уже будете покупать то, что сочтёте наиболее удобным для сборки.

Куда идти?
Желательно - на дуо лейн с человеком, который способен объяснить на войсе, что делать в данном матчапе, когда следует сражаться и когда - отступать. Если вы играете магом/саппортом, то идти на дуо лейн крайне рекомендуется.

Что там делать?
Старайтесь ластхитить, не подходить слишком близко к оппоненту, чтобы он не разминал вам булки, разминать булки оппоненту, когда тот идёт ластхитить... Короче, если в другие мобы играли, то разберётесь. Старайтесь вовремя пинговать или озвучивать, если враг съебал с линии - это может спасти чью-то жизнь и даже целостность пердака.

А когда уходить с лейна?
Если вы видите, что на другом лейне требуется ваша помощь (например, одного человека осаждает несколько с явным намерением сломать тавер), если вы играете танком или магом, то желательно придти и помочь. Если вы керри - ваша задача нафармить как можно больше к тому моменту, как начнутся серьёзные замесы. Так что пушайте, если враги позволяют. Кроме того, так вам будет легче фармить, когда никто не мешает.
Если вы видите хорошую возможность для ганка (когда один враг играет чрезмерно агрессивно и стоит под вашим тавером), не бойтесь воспользоваться ей, предварительно убедившись в том, что у вас достаточно ресурсов (хп и маны), и пингуйте на врага как чёрт (или ясно и чётко озвучивайте своё намерение на войсе), чтобы лейнер, которому вы собираетесь помочь, не прохуесосил момент.


Когда можно прекратить фармить и начать ходить с командой?
Очень частая ошибка, которая встречается у новичков - они будут фармить свой лейн до посинения, особо не запушивая, умирая при этом на вражеских ганках и совершенно ничего не делая таким образом для команды. Если вам никто не сказал, что лучше бы прекратить ластхитить у себя под вышкой и идти совершать некоторый экшен, обратите внимание, что делают другие члены команды - если они так же фармят, значит, торопиться пока некуда. Если они объединились, значит, пойти вместе с ними уже не может быть плохой идеей.
Спасибо сказали: beef

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от beefadm.

Как втянуться в ДОТС и не потерять при этом штаны 8 года 8 мес. назад #182

  • Miacis
  • Miacis аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Junior Member
  • Junior Member
  • Сообщений: 32
  • Спасибо получено: 7
3. Секреты успеха в мелких деталях

Тут я перечислю вещи, о которых должен знать каждый игрок, который хочет научиться играть или просто стать лучше. Для кого-то вещи могут быть очевидными, а для кого-то - не очень. Знание всяких мелочей в игре и отличает игрока толкового от игрока посредственного. Можно быть плохим игроком механически (т.е. иметь не очень высокий АПМ и периодически мискликать), но при этом быть умным; уметь думать логически и быть в курсе опций решений, которые предоставляет игра для различных ситуаций.

0. ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ФУНКЦИОНАЛОМ КАРТЫ! Есть определённые локальные (т.е. при их выполнении эффект будет только на вашем компьютере) команды для удобства отображения происходящего в игре, которые пишутся в чат. Нажмите энтер, введите команду, отправляйте её в чат повторным нажатием энтер. Вот команды, которые могут быть полезны (все пишутся начиная со знака "-" (дефис)):
-cam xx - вместо xx удобное вам значение, я, например, использую 45 (оно пишется обязательно через пробел после -cam). Отдаляет камеру на заданную дистанцию, позволяя вам видеть больше происходящего на экране.
-onword - включает отображение получаемого и наносимого девочками урона и хила.
-areashow xxx - включает отображение радиуса в заданных юнитах вокруг героя. Попробуйте взять ренжового персонажа и написать -areashow xxx, где вместо xxx будет ренж вашей автоатаки (можно посмотреть, наведя курсор на пиктограмму атаки рядом с портретом персонажа). Выключается командой -areaoff.

1. Пользуйтесь карточками. Они не очень дорогие, но могут помочь забрать фраг или спасти свою (или союзника) жопу. Плюсы карточек в том, что при покупке их юккурёй они сразу экипируются на героя, без необходимости доставки. Поэтому если вы пилитесь с танком, у вас, возможно, достаточно времени, чтобы быстро прикупить себе карточку и использовать её сразу же. Можно иметь единовременно только одну карточку. Кроме того, старайтесь проверять, какие карточки у оппонентов на вашем лайне (кнопка ESC).

2. Выключите рельеф миникарты нахуй! Выключите различие цветов нахуй! Вам не нужна красивая пикча на миникарте, вам надо знать, враг или друг забегает к вам на лайн через варды! Если вы подолгу вглядываетесь в миникарту, пытаясь разобрать на пестрящей картинке хоть что-то, этот совет для вас!

3. Пользуйтесь аттак мувом, а не райткликом! Это в первую очередь для людей, испытывающих проблемы с мозгами с контролем персонажа в замесах. Если оказывается, что вы вместо того, чтобы наносить урон, бегаете туда-сюда, или же подходите в мили к противнику, играя за ренжового керри, то, вероятнее всего, этот совет вам поможет. Кроме того, кроме как через атаку, не поденаить союзного крипа. Привыкать к А + клику несложно и крайне полезно. Разумеется, после того, как персонаж начал атаковать хоть кого-то, удостоверьтесь, что это не крип.

4. Собирайте нужные предметы в нужном порядке. Это наиболее сложный момент геймплея не только в дотсе, но и в других мобах. За 15 минут на фрифарме (т.е. добивая 90-95% крипов и не бэкаясь/не умирая/не отвлекаясь на всё остальное) можно набрать более 7000 денег. Реалистичная сумма за это время скорее всего будет примерно вполовину от названной, если у вас не 100% выигрышный фейсролл матчап или ваш оппонент - овощ.
Так куда же тратить первые драгоценные деньги, заработанные потом и кровью на лайне, пока команды не начали спонтанное передвижение по карте? Во-первых, вам понадобится проапгрейженный сапог (ака лама). С единственным исключением для Аи и Хатате, практически во всех играх первым предметом вы соберёте именно сапог.
4.1. Я играю за танка! - После того, как соберёте себе ламу по вкусу (обычно красная или синяя), посмотрите, сколько у врагов сквишей. Скольких из них вы можете догнать и навалять пизды автоатаками? Приоритетные ли это цели? Насчитали таких подходящих под описание врагов один и больше - покупайте косу шинигами. Если таких не оказалось или вам очень трудно пробраться к вражескому беклайну, соберите крылья феникса. Далее - обратите внимание, какого источника урона у врагов больше; если не уверены - спросите тиммейтов. Собирайте соответствующий резист, стакайте хп и силу, обращайте внимание на ситуационные предметы (лишний грин дам не помешает, если у врагов много магов с аое уроном, например).
4.2. Я играю за адкерри! - Зелёная лама - один из сильнейших предметов за свою стоимость, он определённо стоит того, чтобы собрать его как можно скорее. Следующим предметом на почти любого керри (исключение - Хатате, на которую первым предметом собирают смартфон) будет фотик (да-да, тот самый за 5500). Важный момент: есть в магазине предмет такой, серебряный ножик (покупать его можно в любое время, когда вам удобно), за 750 рублей даёт 12.5% лайфстила, чего вам будет хватать до самого лейта, чтобы сустейнить в замесах. Что это означает? Это означает, что если вас попытаются убить и зафейлят, попытка будет стоить врагам проигранного тимфайта: если не добить керри, он не будет в лоу хп ссаться вдалеке от врагов, а вместо этого будет бить ближайшую цель и отхиливаться от неё. Подобные тонкости игры за керри лучше знать.
После того, как соберёте ламу, фотик и маленький ножик на лайфстил, обратите внимание, есть ли у врагов броня. Если её нет - лодочка или арбузный меч; если её есть и много - гаечный ключ. Затем докупаете остальное.
4.3. Я играю магом, который специализируется на нанесении урона! - Синяя лама - хороший выбор для ранней игры для многих девочек. Позволяет вам чаще харасить оппонента или фармить крипов скиллами. Далее любому магу-дамагеру необходим хаккеро, после чего собирается ракета. Дальше идёт скрипка и остальные ситуационные айтемы.
4.4. Я играю магом-саппортом! - собирайте синюю ламу, затем любые понравившиеся вам саппортовские предметы. Очень дешёвый, популярный и хороший предмет - звезда Санае, которая даёт хил в одну цель. Можно собирать ауры, если их не собрал ваш танк и если они вообще требуются (парасоль Ремилии :DarkRedUmbrella: и грин дам :GreenDam: ). Или же можно собирать предметы с контролем (шляпа Марисы :MarisaHat: , лотус :LotusLight: ) и превратить жизнь вражеских сквишей в настоящий ад.
В крайнем случае, если у вашей команды нет натурального танка, можно собирать тупо предметы на танкинг.

5. Используйте варкрафтовский порядок приказов с помощью кнопки шифт! Чтобы не проебать ненароком погрейженную юккурю (а это -350 рублей вам и + хуй его помнит сколько рублей врагам), для того чтобы доставить предмет, зажмите кнопку шифт, и, не отпуская: доставить предметы, инвул (абилка погрейженной юккури которая тратит ману, справа-сверху), вернуться. Так же можно задавать шифтом траекторию, по которой непогрейженная юккуря поползёт доставлять вам ваше барахло.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от beefadm.

Как втянуться в ДОТС и не потерять при этом штаны 8 года 8 мес. назад #183

  • Miacis
  • Miacis аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Junior Member
  • Junior Member
  • Сообщений: 32
  • Спасибо получено: 7
Я нуб, что от меня ожидают и как мне себя вести в игре со скиловыми (и не очень) папками?

Вот ты заходишь в дотс, пикаешь свою вайфу, если получается (или просто рандомную девочку, не суть), и думаешь: а что мне делать? Допустим, ты до этого играл в жанр МОБА и понимаешь, что тебе надо сломать вражеский храм, и не дать сломать свой. Как это сделать и какие проблемы будут на твоём пути? Что ты должен делать, и как вообще быть полезным, когда ты нихуя не знаешь?!

1. Не умирай.

Самый простой способ быть полезным для своей команды - это не фидить врага. Поскольку трудно знать лимиты своего и вражеских героев, только попав в игру, просто избегай схватки. К тебе подходит пиздиться вражеская девочка? Ёбни её контролем, если такой есть, и сматывайся. Делай всё, чтобы выжить во время лайн фазы.

2. Если тебе уебут (см. пункт 1) за то что ты фармишь, не фарми.

Это самая распространённая ошибка. Тебе необязательно иметь самый высокий крипстат в конце игры, особенно когда ты ещё не привык к тому, как крипы выглядят. И, разумеется, не имеет смысла рисковать своей жопой ради 30 голды. Если тебе дают подходить к крипам и пушать - на здоровье. Если враг не овощ и проявляет агрессию - просто стой в ренже получения экспы, фармить необязательно. Будет гораздо лучше, если ты будешь без айтемов в ирли гейме, но с достаточно высоким левелом, чтобы не отъехать в замесе от чьего-нибудь базового урона на скилах, чем без айтемов (поскольку пофармить тебе один хуй не дадут) и вдобавок на 8 левелов ниже вражеского мидера.

3. Ходи с командой.

Да, это ТАК просто. Наступила 20 минута? Не будь овощем, найди самого полезного игрока у себя в команде, посмотрев в таблицу счёта, отыщи его на карте и ходи помогай ему. Видишь, что он собирается пиздиться - иди пиздись или прикрывай, чтобы не пиздили его (смотря что твой персонаж лучше делает); видишь, что он бекается - свали нахуй, один без команды ты сильно не запушишь и только зря умрёшь.

Эти простые, но весьма полезные правила помогут не только тебе, но и твоей команде, если ты будешь им следовать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Miacis.

Как втянуться в ДОТС и не потерять при этом штаны 7 года 10 мес. назад #186

  • Miacis
  • Miacis аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Junior Member
  • Junior Member
  • Сообщений: 32
  • Спасибо получено: 7
Серьёзные рассуждения о ролях персонажей в игре.

Теперь мы перейдём от менее сложных вещей к более сложным. Допустим, вы выучили как собираются итемы, нашли выход с базы и чем сайленс отличается от дизарма. Теперь перед вами стоит вопрос: как эффективно применить свои знания на практике?

В играх жанра МОБА, как правило, есть подразделение персонажей по ролям и под-ролям. В целом можно выделить три архетипа:
  1. Керри - тот, кто наносит урон, то есть выигрывает вам игру за счёт убийства врагов и обжектвов, т.е. таверов/юккурей/голиафов. Как правило, очень (т.е. больше других архетипов) зависит от наличия собранных предметов.
  2. Танк - тот, кто принимает в себя урон, прикрывая своих керри, инициируя тим файты итд.
  3. Саппорт (тот, кто тем или иным способом помогает керри наносить урон, а танкам танчить; кроме того, для архетипа саппортов зачастую предусмотрены предметы, которые не стали бы собирать керри и танки)

Следует учитывать, что в дотсе вышеперечисленные архетипы не являются строго уникальными и единственно существующими, и зачастую смешаны как друг с другом, так и с иными, не перечисленными здесь специфическими ролями. Кроме того, у некоторых персонажей в дотсе назначение непонятно даже мне. Скорее всего, это просто хуёвые персонажи вроде Кейне, Суйки и Футо.


Для чего существует вообще распределение по ролям?
1) У разных ролей разное стратегическое назначение на протяжении всей игры (примеры были выше).
2) Для разных ролей существуют разные ориентированные на них айтемы. Собираешь на Шизуху фотик и лодочку - молодец. Собираешь контрол род и - скорее всего сливаешь игру тиммейтам.

Тогда как собрать сбалансированную команду?

В моём представлении, есть несколько вариантов. При этом учитывайте, что для очень многих персонажей понятие архетипов весьма смешанное. Например, чуть ли не любого мага можно отнести как к керри (потому что они ориентированы на нанесение урона), так и к саппортам (потому что после покупки двух-трёх айтемов прекращают скейлиться и становятся менее и менее полезными, вплоть до того, что вынуждены покупать предназначенные для других архетипов предметы). Прошу это учитывать.


Вариант первый: 2 керри, 2 танка, 1 саппорт или танк. Суть в том что при двух приоритетных таргетах врагу будет непросто автоматически выигрывать замесы, просто убивая одного из них. На моём опыте данный сетап показал наибольшую эффективность.
Вариант второй: 1 керри 3 танка 1 саппорт. Такая композиция представляет собой сконцентрированную на 1 игроке защиту, которая достигается за счёт большего чем в первом случае жыра.
Вариант третий: 3 керри, 2 танка. Более рискованная версия первого варианта, т.к. керри могут не успеть поскейлиться: всем троим надо либо усиленно фармить крипов, либо вражеских девочек, чтобы не отставать по эффективности от танков, которые будут их переезжать базовым уроном на скиллах.
Вариант четвёртвый, отчасти фановый: 4 танка, 1 саппорт или танк. Танки в дотсе пиздец какие сильные поэтому единственное что вам может помешать выиграть такую игру, если вас просто спушат к хуям и нечем будет банально убивать крипов. Тимфайты должны идти нормально, но такая композиция очень страдает по вышеуказанной причине.

Чтобы посмотреть примеры, зайдите в Replay Parser и обратите внимание на выигравшие команды. Соотнесите их с приведёнными мной сетапами и увидите, что сбалансированные команды и правда чаще побеждают, чем сетапы из 4 керри и одного саппорта.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от beefadm. Причина: исправил ссылку на реплей парсер

Как втянуться в ДОТС и не потерять при этом штаны 7 года 10 мес. назад #187

  • Miacis
  • Miacis аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Junior Member
  • Junior Member
  • Сообщений: 32
  • Спасибо получено: 7
Скажем "нет" багету, багета больше не будет!


Как держать себя в руках?

Этот вопрос рано или поздно встанет перед каждым активным игроком не только в дотс, но и любую другую игру, которая способна приносить человеку разочарование тем или иным способом. В этой статье я постараюсь пускай не обучить чему-либо, но скорее дать пару советов или даже поделиться мыслями, которые, вероятно, заставят вас пересмотреть взгляды на жизнь. Итак, тема сегодняшнего урока - психологическая составляющая игр в дотс!

Последующий текст я рекомендую прочитать и перечитывать до полного осознания сказанного; лучше - до полного самовнушения. По-настоящему заиграешь тогда, когда получишь удовольствие от проигрыша, собака.

Зачем я здесь?

Пофаниться за компанию с друзьями, разъебать всех и вся, понажимать кнопки за вайфу, вариантов может быть множество. Важно знать, что если вы уже зашли в дотс и стартанула игра 5 на 5, то для вас изначально есть причина стараться и побеждать, о которой следует помнить. Окружающие вас организмы, кстати, тоже такую причину, скорее всего, имеют.

Выше головы не прыгнешь.

Как бы вы не старались, что бы не делали, но в командной игре, к сожалению, 1 против 9 не затащить. Каждый играет так, как играет, и если вы будете злиться на какого-нибудь дауна, за то что он собирает флейту на рин сацуки, от этого он играть не научится и уже в следующей игре удивит вас книжкой на 19 инты на сырне или ещё каким авангардом. Каждый играет за одного персонажа, а не за двоих, троих итд., поэтому от вас требуется конкретно стараться выполнять свою роль на своём персонаже, и это всего лишь увеличит шансы на победу в командной игре. Если вы имеете счёт 20-0, это ещё не значит, что вы выиграли, но это значит, что вы хорошо справились со своей ролью разъябера.
Конечно, если вы заметили какую-то дичь за каким-либо из союзных организмов, можно и порой даже нужно дать ему совет, если это не будет отвлекать ни вас ни его. Посреди тимфайта вряд ли следует решать какие-то проблемы кроме вражеской нафиженной койши, которая уже сняла шляпку и бежит штурмовать твоё очко.
Я уже не говорю о том, что буде организму случится иметь непомерное эго, вашу охуительно важную аналитику его игры ещё и заигнорят, так что вы только потратите своё время впустую. В конце концов, на результат той игры, в которой вы находитесь, влияете только вы сами. Вы можете сделать правильный колл на ротацию по карте/засаду/ганк, но подобные вещи это словно письма в один конец: ответ вы можете получить, а можете и не получить. Тут от вас уже ничего не зависит. Таким образом вы можете даже думать за других, но действуют они, увы, всё так же самостоятельно.

А может, нахуй этот дотс? Нет, не нахуй.

Что же мы имеем, спросите вы. Я тут стараюсь за всю команду, а она мало того, что хуёвая, так ещё и неблагодарная. В самом деле в такие моменты расклад как раз в вашу пользу, и не надо огорчаться сверх нужного. Если вы тот самый 20-0 керри, на вас и без того огромная ответственность заточить затащить тупых топоров-союзников, плывущих ко дну. Однако, вы всё ещё играете только за себя, никто не вправе вас обвинять, если вы выполняли свою задачу но не выиграли. Пидоры - они вокруг вас, но это не вы. Пока у вас чиста совесть перед собой, слова других организмов вас едва ли должны волновать. Это, я считаю, один из наиболее важных моментов.

Как не разочароваться и в игре, и в людях?

Ни от кого ничего не ожидайте в первую очередь. Не ожидайте, что сора деус найдёт на карте свою команду и будет ходить с ней, нажимая кнопки своим нулеслотовым персонажем. Не ожидайте, что на олл рандоме имба рольнется вашей команде, а не команде противника. Ведь так вас нельзя будет разочаровать плохим результатом, но всё ещё можно будет приятно удивить хорошим. Подобный подход к различным вещам (не только к играм) помог лично мне обрести душевное спокойствие, не расстраиваться из-за мелочей и получать больше позитивных эмоций, чем негативных.

Как найти +1 в дотс?

Вот вы доиграли игру, в которой творилось чёрт знает что и вас совсем не устраивало. Настало время охуительной аналитики. Все вокруг, очевидно, неправы и следует дать им об этом знать, а ещё не заходить в следующую игру, потому что её пердак уже не выдержит. Однако, если организмы не понимают всю глубину ваших игровых познаний, то тут тоже огорчаться нечего: теряют-то от этого они, а не вы. Никто не мешает, зайдя в лобби, сказать качке, чтобы не кидал вам в команду неугодного вам игрока, если его есть кем забалансить в противоположной.
Ещё +1 легко найти если не портить игру окружающим - не флеймить. Как уже было сказано выше, кроме своей игры и стратегического мышления в команде вы ничего не измените и играть никто не научится. Поэтому я следую золотому правилу "говори либо по делу либо ничего". Мьютить всех подряд и полностью концентрироваться на игре - тоже отлично помогает.
"Never wrestle with a pig.
You both get dirty,
and the pig likes it."
Спасибо сказали: beefadm

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от Miacis.

Как втянуться в ДОТС и не потерять при этом штаны 6 года 11 мес. назад #192

  • Miacis
  • Miacis аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Junior Member
  • Junior Member
  • Сообщений: 32
  • Спасибо получено: 7
Стартовый закуп

В этой статье я собираюсь рассмотреть варианты начального закупа в различных ситуациях. Это кажется мне довольно актуальной темой каждый раз, когда я вижу нуба, который не знает, как выйти с базы, но имеет базовое представление о том как собрать "Халатик, Синюю Ламу и Ракетку™". ВСЕГДА следует покупать на старте Юккури за 50г, поэтому остаётся 800 поинтов на выбор разного барахла...

1. :SailorSuit: или :CatEar: + зелёный чай :GreenTea: (до 4 шт).
Это билд для быстрого раша пистолета :WindGun:; вариант с бронёй более защитный и поможет стоять мили против ренжа (заметно слабее будут разминать вам булки простыми атачками).

2. :CherryLeaf: + :PresentBox: (рецепт)
Закуп для быстрой покупки голдера. Смысл в том, чтобы недостающую часть (напиток за 350) купить в боковом магазине. После начала игры это может произойти довольно быстро.

3. :grapes: который сразу превращается в :lunarclap:
Сам по себе предмет не такой сильный (тут ни урона ни выживаемости), как другие - сразу даёт всего лишь 110 маны, чего хватит на 1 или 2 каста, но покупается он для относительно сейфового лейнинга, где в приоритете для вас получение экспы. Предмет нежелателен для персонажей, не использующих ману и для неспособных сейфово менеджить лайн новичков. Я обычно беру на персонажей, которым важно получение ульты (либо просто нескольких скиллов) как можно раньше и/или для быстрого раша Контрол Рода.

4. :Mint: + :Mushroom: + :MushroomPie:(рецепт) + зелёный чаёк :GreenTea: (до 3 штук)
Мой обычный закуп на персонажей, которым собираюсь первым предметом рашить Инабу :yuetu: через покупку Инь Янь орба :YYY: , а не пистолет :WindGun: .

5. Два :Cake:, можно сразу превратить в :EikiSword:(тогда линия будет пушиться в сторону врага, потому что аура действует и на крипов), а можно потом из них сделать косу шинигами :Scythe: .

6. :apple: + :DonationBox:(рецепт)
Альтернативный голдер. Значительно ускоряет фарм леса.

7. Два :Knife:
Вариант для маминых агрессоров с уклоном в физ дамаг. Рекомендуется только если вы ПРАВДА знаете, что делаете.

8.:Sake: или :Baozi:
Валидный старт для быстрого апгрейда этих предметов. Вариантов миллион и перечислять их все я не намерен. Соответственно, булочка для более терпильной/агрессивной с разменами линии, саке - для более сейфовой, если дают спамить скиллы на халяву, ну либо - если понимаете, что всё будет настолько плохо, что пофармить удаётся ТОЛЬКО скиллами... бывает и такое.

9. :MagicGuideBook: + чай :GreenTea: .
Быстрый апгрейд Шляпы Сна :MarisaHat: , если не устроил вариант с Саке :Sake: (лечение с чайков :GreenTea: лишним не бывает).
Можно добавить один :Recipe: если собираетесь покупать не Сон, а часики Сакуи со станом.

10. Два :Juice: + :ToramaruLight: (рецепт)
Не самый популярный старт. Из этого можно рашнуть ауру с магическим резистом :stonewall: , но для саппортов обычно сначала всё же покупают голдер.

11. :apple: + :grapes: + :fritebox: (рецепт)
Закуп для сустейна в ранней игре на соло линии. Больше экспы - больше левел апов - чаще пополнение ресурсов. Популярный вариант для мидеров.

12. :Broom: + чай :GreenTea:
Если ничего из перечисленного выше по какой-либо из причин не подошло и вы знаете, что делаете.

13. Три :CherryBranch: + чай :GreenTea:
Раш веера :yuyukowi: . Можно по приколу увеличить количество ветвей до 5, если играете силовиком. А для игроков на Моко 5 веточек и вовсе обычный старт для очень сильной (поняли, да? хаха) ранней игры.

Несомненно, это не все возможные рабочие вариации стартового закупа, но я и не ставил целью углубляться в специфику, а всего лишь перечислить наиболее, на мой взгляд, часто встречаемые варианты.
Спасибо сказали: beefadm, FaiWei

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Последнее редактирование: от beefadm.

Как втянуться в ДОТС и не потерять при этом штаны 6 года 4 мес. назад #195

  • Miacis
  • Miacis аватар Автор темы
  • Не в сети
  • Junior Member
  • Junior Member
  • Сообщений: 32
  • Спасибо получено: 7
[резервед]

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Страница:
  • 1
Время создания страницы: 0.236 секунд