Welcome,
Guest
|
Гайды, простые подсказки и советы
TOPIC: Как выиграть в дотсе?
Как выиграть в дотсе? 10 years 1 month ago #54
|
Основы дотса:
- Планирование и основы - Сбалансированный и гибкий пик - Лэйнинг - Четкое понимание игры - Вижн - Стилистика и особенность игроков и мораль Планирование От этого зависит все в дальнейшем, так как если каждый будет действовать хаотично, удивляя даже самого себя, очевидно, есть большой риск слить игру в целом. Поэтому, предварительно определите себе рустер из 3 персонажей на класс(сапорты, танки, керри), при этом останавливайтесь на том выборе, где у вас будет меньше всего затруднений в понимании персонажа. Это делается для того, чтобы минимизировать риск проигрыша из-за ряда причин, которые возникают в данном случае. Очень важно понимать возможности, роль персонажа и айтемов, и максимально их использовать, дабы не быть козлом отпущения. Чтобы вам не говорили, пикайте в первую очередь то, чем вы умеете играть, в этом вам поможет разнообразность и гибкость вашего набора персонажей и поможет вам компенсировать недостатки. Проще говоря, если вас просят пикнуть Мейлинь, но вы ментально и физически не способны за нее сыграть, и уже наперед знаете, что зафейлитесь - лучше пикнуть тех, кто в вашей компетенции из данного класса танков. Сбалансированый и гибкий пик Тут уже все очень плохо, потому что каждый пикает как хочет, яркие примеры - фай, грей, мугеци много других падаванов хоха. А еще дайте мне попробовать сыграть за insert_character_name. Чаще всего, люди просто пикают от балды, что напрочь отбивает весь смысл выше и ниже написаного текста. Проще всего, сначала подождать пики союзников и противников до секунды 20, не более, и после пикнуть максимально полезного чара, который мог бы дополнить команду. Если же есть в вашей команде "куратор" или просто капитан, то вся задача упрощается из-за простого взаимодействия "центра" с другими. Самое главное, это чтобы вы знали - нет идеального пика, есть хорошо сыгранная игра. Каждый пик может быть сильным на разных стадиях игры, например, если набрать агресивный пик в упор на ирлигейм(1-20минута), без керри, можно спокойно выиграть или вызвать урд у хорошо сбалансированого противника к 20 минуте, НО если обосраться, дальше у вас ничего не выйдет. Поэтому, если не хотите рисковать, пикайте шаблонного ренжед-керри, мили-керри, ренжед-суппорт, нюкер, ассасин/танк. НО если вы хотите похитрить и попробовать изобрести велосипед, или тупо от балды пикнуть 5 интовиков, всегда пожалуйста. При любом пике, главное понимать, как он должен быть сыгран, не нужно мне блять картошка, тоджика, бьякурен и тенша, которые стоят на линиях как боты, и фармят, думая, что их не заганкают и они перефармят вражеских 4 керри. Нужно идти и реализовывать своего блядского героя, получил лвл, купил тп с метлой, вард сверху, смотришь на миникарту и реагируешь, и карточку не забываешь. И чем раньше ты это сделаешь, тем внезапнее и удачнее будет ганк, и проще будет засноуболится, ведь к мидгейму(20-40 минута), уже все враги будут пытатся бегать толпой и ебать уже вас. Впринципе это главное, что касается пиков. Лэйнинг Особо рассказывать нечего - все как в любой нормальной мобе. Ловишь уебка на ластхитах, не танча крипов, если он отвечает, даешь стан или замедло, чтобы чувак похарасил сам себя об крипов или стоишь более пасивно, если противник сильнее, сосредотачиваешся на крипах, чтобы хотя бы не дать голд/экспу. Особое внимание заслуживает ИИ вышек, которые с особой жестокостью игнорируют стандартные приоритеты фокуса юнитов, поэтому имеет место в лэйнинге жесткий пуш на миде, за счет отвода своих крипов в лес, дабы получить лвл раньше к тому моменту, когда враг будет тонуть под 3 волнами крипов и своим тавером, и в этот момент можно попытать удачу и акуратно ушатать противника, далеко не дайвя. Если вы не можете сделать это самому, то попросите помочь лесного союзника или роумещего саппа. На других же линиях такое не проделаешь, зато можно просто попушить харду, купить метлу, тп и карточку с первых же денег, не апая юккурю и пойти ебашить вражеский мид/харду. На изилайне, все сложнее для сапорта, потому что очень нужен лвл, при этом нужно успевать вардить и в случае чего, помочь где надо. Все ситуативно, если у врага есть лес, у сапорта будет выбор, стоять с керри или взять лвл и пойти роумить, все зависит от вражеского хардлейна и возможностей союзного керри. Само собой, если там будет какое то дерьмо ваншотающее, то придется остатся. Для вагонов, хард, мид и изи лайны у каждой стороны отзеркаленые. Если у Хакуреев изилайна на боте, то у Мории на топе, а харда на топе и боте соответственно. Четкое понимание игры(частично, полезная инфа уже была озвучена в разделе о пиках, поэтому не буду здесь повторятся) Это полпобеды, если вы обладаете глазами и трезвым взглядом, то вы всегда сможете предугадать, что делает противник, его следующие шаги, и главное - "что делать дальше?". Даже из глубочайщего дна можно камбекнутся, даже когда нет ниединого луча света, если вы пикнули норм героев, хотите выиграть и дать пососать хуй опоненту, вы можете. НО для этого нужно иметь аналитическое мышление, чтобы исходя из опыта, уметь правильно расставлять приоритеты для команды и себя. На каждой минуте, один герой лучше фармит, другой убивает, третий помогает, но бывает такое, когда команда противника, даже без отфида, во всех аспектах лучше, дада, это тот момент когда вы пикнули залупу, но это не конец игры, тут главное понимать, в какой момент лучше всего проявить себя, "не получается первые 20 минут?", просто нужно затерпеть с минимальным ущербом себе, в том числе, старатся не давать вражеской команде делать все что вздумается, потому что будет банальный перефарм. Не нужно мне блять драться, когда мы очевидно нафидим, не нужно мне блять фармить лес, когда нас пушают в ссанину, не нужно мне блять бояться кинуть фисуру, когда вражеский керри стоит в соло, не нужно мне блять жалеть ульт, когда между нами и победой стоит имбажужука, НУЖНО знать и делать все, чтобы выиграть. Не знаешь? Вот и сиди и соси, и слушай молча, что делать нужно, чтобы выиграть, чтобы хоть когда то ты понял, что и когда должно быть сделано. Вижн Это то, чего будет не хватать в каждой игре и ради чего все будут ходить во вражеском лесу всей командой. Главное приемущество хорошего обзора в том, ВНЕЗАПНО, что ты видишь где противник, его положение, относительно остальных противников, вражеских вышек и вас, что дает понять, нужно туда идти или нет, и если вы туда пойдете, вы конечно же будете убивать отбитого от стада барашка, в первую же очередь. Даже поставлен хг или на дерево перед врывом вард, очень сильно помогает, например в том, чтобы обезопасить себя от неправильных позиций и давать более расчитанные дизейблы. Посудите сами, вы идете в лесу или посреди мида, видите одного вражеского героя, что вы будете делать? Вы можете скинуть все в него и даже убить, а можете сразу убежать, дабы просто не рисковать, НО мы хотим выиграть и -1 противник в навязаном тимфайте, всегда заебись, но это может быть просто инициация со стороны противника, который просто вас байтит. В таких ситуациях, лучше видеть и приоритетить опасных героев, к примеру, лучше за картошку кинуть стан во вражеского керри, который стоит за танком. Без вардов, если враг не тупой, он будет всегда безопасно передвигатся и быть вне поля зрения, на хг или за деревьями. Вот почему важно иметь обзор, вот почему игры проигрываются, вот почему мугец-молодец. Потому что ударив по самых опасных персонажах сразу, враг теряет очень большую часть своей силы еще в начале тимфайта, что закономерно, приводит к поражению. Стилистика и особенность игроков Казалось бы, причем тут здесь это. А вот хуй, и очень важно понимать с кем играешь, по нескольким причинам. Во первых, если вы играете с нубами, нечего от них ожидать и не багетить вообще, лучшее что вы можете в этот момент, это помочь информацией о противнике, себе и итемах. Во вторых, есть люди, которые могут отыграть по разным причинам плохо, все что ты можешь, это только войти в положение и быть толлерантнее, как никогда. В третьих, у всех есть свои границы, поэтому никогда не обижайтесь в том, что вы собака нулевая и сын портовой щлюхи. Вы можете лишь принять этот факт и признать, что вы обосрались, даже если вы считаете, что никто не имеет права на вас наезжать. Поэтому, лучшее это посидеть и подумать, что было не сделано и что можно было сделать в этой ситуации. Всегда помните, что вы сидите на одном и том же войсе, играете в одной и той же команде, со всеми вместе, не один. Соблюдение хотя бы выше перечисленых принципов, уже очень хороший старт, потому что помогает выиграть игру именно положительное настроение, а чтобы держать его на уровне всю игру, нужно придерживаться выше перечисленных принципов и уважать друг друга. Поэтому, чтобы не быть вагоном, нужно улучшаться во всех планах, да, я говорю о ментальной устойчивости, внимательности, заучивании, реакции. Дасука, чтобы смотреть на миникарту и быть в курсе событий, быть готовым давать тп на помощь союзнику, сидеть на подсосе, кидать фисуру, как только увидел мелькающую вражескую жопу, вовремя делать тпаут, когда видишь, что тебя окружают, быстро управляться с юккурей и не жлобится на чайки и варды, покупать карточки и использовать их по назначению, если видишь, что тебе не уйти, дерись как мужик, дерись и используй все, что бы выжить и нанести при этом максимум демеджа и дизейблов, потому что союзники всегда помогут, увидев как ты хилишся-живешь и отчаяно пиздишся, не надо мне бегать в ульте Летти, а берешь и пиздишь ближайшую цель, попал в жопу ну так давай умирай с достоинтвом сука, но это не значит, что когда вас сейвят на лоухп и бегают возле вас на подсосе, не нужно разворачиваться против фуллхп противников, а постараться убежать и выжить в этой ситуации, а еще лучше, быть на безопасной дистанции, чтобы если твой союзник там врывается и пиздит всех, развернутся и помочь хотя бы скиллами. Вот он настоящий мужской дотс. |
Please Log in or Create an account to join the conversation.
Last edit: by KACHKA_ISTRIBITEL.
|
Time to create page: 0.226 seconds